jueves, 26 de marzo de 2009

RYAN SHECKLER- EL SKATE PROFESIONAL MÁS JÓVEN






Ryan Scheckler (n. el 30 de diciembre de 1989 en San Clemente, California en Estados Unidos de América) Es un skater profesional de Estados Unidos, convirtiéndose en profesional a los 13 años. También es el protagonista de una serie en MTV, llamada Life of Ryan.
Participo en las película Grind (2003) y Dishdogs (2005). Es uno de los protagonistas de Street Dreams, película por estrenar, rodada en el skatepark of Tampa (Florida). En cuando videos de skateboarding cuenta con partes en Almost Round 3 (2003), Volcom Chichagoff (2003), Thrasher King Of The Road (2005) y Oakley Our Life (2006).

Participaciones en eventos

2003 Gravity Games, primer lugar (street discipline)
Slam City Jam, primer lugar (street discipline)
United States Skateboarding Championships, tercer lugar (street discipline)
Vans Triple Crown, overall primer lugar (street discipline)
World Cup of Skateboarding, overall primer lugar (street discipline)


2004
Gravity Games, tercer lugar (street discipline)
United States Skateboarding Championships, primer lugar (street discipline)
Vans Triple Crown, Vancouver tercer lugar (street discipline)
Vans Triple Crown, Cleveland tercer lugar (street discipline)
World Cup of Skateboarding, overall cuarto lugar (street discipline).




2005
Dew Sports Tour, Louisville primer lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, Denver primer lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, Portland segundo lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, San José primer lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, Orlando tercer lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour; overall primer lugar (park discipline)
Globe World Cup, Melbourne segundo lugar (street discipline)
World Championship of Skateboarding, tercer lugar (street discipline)


2006
Tampa Pro, Florida evento, quinto lugar (street), biggest slam
Dew Action Sports Tour, Louisville primer lugar (park discipline)s
Dew Action Sports Tour, Denver cuarto lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, Portland primer lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, San José, California primer lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour, Orlando segundo lugar; segundo lugar (park discipline)
Dew Action Sports Tour; overaoll primer lugar (park discipline)
X Games, Los Angeles segundo lugar (park discipline)
Globe World Cup,Melbourne primer lugar (street discipline)


2007
Dew Action Sports Tour primer lugar

2008 X Games, Los Angeles primer lugar (park discipline)


EL FAMOSO TONY HAWK


Anthony Frank "Tony" Hawk (nacido el 12 de mayo de 1968 en San Diego, California) es un patinador estadounidense. Es considerado el mejor Skater del mundo en rampa (half pipe) además de uno de los más versátiles y habilidosos, también es considerado uno de los mejores en el vertical skateboarding, debido a su gran habilidad.
Biografía
Hawk entró al mundo del skate gracias a su hermano Dani Hawks y a su amigo Kim Oky. El propio Hawk se describe en su biografía como "una pesadilla". Era hiperactivo y muy exigente con él mismo.Sus padres, preocupados, hasta pidieron la ayuda de un psicólogo escolar, que les dijo que su hijo tenía la mente de un adulto atrapada en un cuerpo de un niño de ocho años. A los 9 años, su hermano le regaló un monopatín que le cambiaría la vida.
Tony iba a practicar todos los días con su padre a los skate parks cercanos. Más tarde, ambos fundaron la California Amateur League y la National Skateboard Association. Las cualidades de Tony con el monopatín eran innatas y a los 12 años ya tenía promotores que financiaban su carrera. Con 14 era profesional y a los 16 años Tony Hawk era el mejor skateboarder del mundo estando en el equipo de Bones Brigade.
En abril de 1990 se casa con Cindy Dunbar, su primera esposa y, dos años más tarde, nace su primer hijo, Riley, cuando contaba con 22 años. En ese mismo año, Tony funda la compañía Birdhouse junto a un ex-miembro del equipo Powell Peralta, Per Welinder. Dos años más tarde se divorcia de Cindy y Birdhouse no da señales de haber conseguido un buen arranque en el mercado. La familia Hawk se muda a Phoenix en 1996 donde se casa con Erin Lee. Allí, Birdhouse comenzaría a abrirse camino en el mundo de las compañías de skate gracias, en parte, a acuerdos con empresas del sector como Adio.
En 1998, funda Hawk Clothing, pero en 2001, esta compañía de ropa y calzado skate sería vendida a Quiksilver, multinacional australiana en la que Hawk es el líder indiscutible junto al rey del surf, el también estadounidense Kelly Slater. También fue uno de los primeros patinadores en tener su propio modelo de zapatos profesional, producidos por Airwalk (el primero fue Natas Kaupas en Etnies, el segundo Steve Caballero con Vans 1). 1999 sería un buen año para Tony Hawk. Nace su segundo hijo, Spencer, y firma un acuerdo con Activision para la creación de un videojuego, Tony Hawk's Pro Skater para Nintendo 64, primera parte de las exitosas series de videojuegos inspiradas a partir de un sueño que tuvo Tony donde podía realizar saltos enormes y pruebas irreales. Tony Hawk Keegan, su tercer hijo nace el 18 de julio de 2001. Se divorció de su segunda esposa, Erin, en 2004 y en enero de 2006 se casa con Lhotse Merriam en la isla de Tavarua.

Competiciones
Para el año 2004, Tony Hawk ya ha ganado 10 competiciones e inventado numerosas piruetas históricas. En 1985, aterrizó el primer "720º" (720 grados, o 2 vueltas completas), y en 1999, se convirtió en el primer patinador en lograr completar un "900º" (900 grados, 2.5 vueltas), donde se le consideró como un inmortal en el mundo del skate. Esto ocurrió en la competencia de Mejor Truco en los X Games de ese año. También ha inventado gran variedad de trucos como el Madonna, Benihana, variaciones de Airwalk, Stalefish, entre otros.

Videojuego


Tony Hawk, junto a Activision y Neversoft, crearon un videojuego de skate, y éste fue considerado uno de los mejores juegos de deporte para consolas. La primera entrega es "Tony Hawk's Pro Skater" donde no solo Tony participaría sino otros grandes skaters como Kareem Campbel, Jamie Thomas, Chad Muska, Elissa Steamer, Bucky Lasek, Bob Burnquist, Andrew Reynolds, Geoff Rowley o Rune Glifberg, entre otros. Gracias al éxito del videojuego, deciden sacar la segunda parte "Tony Hawk's Pro Skater 2" donde algunos de los personajes participarían y algunos nuevos como: Steve Caballero, Eric Koston o Rodney Mullen.

"Tony Hawk's Pro Skater 3" para PlayStation, PlayStation 2, Xbox y Gamecube, es la tercera parte de la saga del juego donde nuevos skaters aparecen como Bam Margera. Luego le sigue "Tony Hawk's Pro Skater 4" cuarta parte con un skater más Mike Vallely. Más tarde, sale al mercado Tony Hawk's Underground un juego completamente diferente a los anteriores, con libertad de movimientos como bajarse del monopatín, conducir coches y otros vehículos. Además, desaparece la saga Pro Skater para dar paso a la Underground. Su segunda parte es Tony Hawk's Underground 2 que incluía el "World Destruction Tour" con nuevos skaters como Wee-Man y Ryan Sheckler.

En 2005 aparece Tony Hawk's American Wasteland y, al año siguiente, Tony Hawk's Downhill Jam (para PSP , PlayStation 2 , PlayStation 3, XBOX , XBOX 360 y Wii),luego aparece Tony Hawk's Project 8 para las mismas consolas pero también para la wii. La última entrega es Tony Hawk's Proving Ground (Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii y Nintendo DS), lanzada en octubre de 2007.

EL MEJOR SKATE DEL MUNDO

RODNEY MULLEN


John Rodney Mullen, nació el 17 de agosto de 1966, en Gainesville, Florida es un skater profesional. Es considerado el skater más influyente de la historia del skateboarding y el padre del street skate. Ha inventado un gran número de trucos en los años 80 y principios de los 90, entre ellos el Kickflip, el Heelflip, el 360 Flip, trucos empleados en los estilos más utilizados del skateboarding: Vert, Street y Freestyle. Rodney Mullen tiene como patrocinadores a Almost, Globe, Matix y Tensor. En la actualidad Mullen aparece apartado del deporte pero aún sigue inventando variaciones de trucos como los Underflips y las variaciones en Darkslide.


Carrera

Inicios: años 1970 y 1980
Aunque su padre se opuso a la idea de que su hijo patinara ya que él consideraba que eso era una actividad peligrosa, Rodney Mullen comenzó a patinar en el año de 1974 cuando apenas tenía 8 años, pero comenzó a competir el 1 de enero de 1977, cuando él recibió su primer patineta a la edad de 10 años. Después de 9 meses, Mullen obtuvo su primer patrocinador a manos de Bill Murray de la tienda Inland Surf, y se colocó en primer lugar en su primer concurso que fue en Kona, Jacksonville, FL, en el evento Boy's Freestyle en 1977. Inmediatamente fue observado por Bruce Walker, y fue patrocinado por Walker Skateboards.
Durante los próximos tres años pasó a tener casi 30 victorias, la mayoría las obtuvo en Florida, que culminó en una victoria en el Oceanside Nationals en junio de 1979. Entrenado por Barry Zaritsky, Mullen sufrió un cambio radical en su régimen de formación, lo que condujo a la derrota del campeón del mundo Steve Rocco en el Oasis Pro en 1980. Él se profesionalizó con la legendaria empresa de patines Powell Peralta en 1980 cuando tenía 14 años y fue miembro de la Bones Brigade.
En 1988, Mullen dejó la Universidad de Florida, donde había estudiado Ingeniería Biomédica durante cuatro años.
A principios de 1989, Mullen dejó Powell Peralta y fue nombrado socio en World Industries con Steve Rocco, así como del mantenimiento de su estatus profesional como un corredor para la empresa. Ya para finales de 1990, Rodney había ganado 34 de 35 competiciones de freestyle en los últimos 10 años. Esta es la más exitosa carrera en la historia de las competiciones del skateboard.


Década de los 90 - actualidad
Su permanencia en World Industries marcó el comienzo de un cambio en su carrera de skater, del estilo libre al skateboard callejero. Mullen dejó el equipo de World Industries para unirse a Plan B, un super equipo compuesto por algunos de los Pro Sketers de más alto perfil de ese momento. A lo largo de este período Mullen rogó al fundador de Plan B, Mike Ternasky, para adaptar su estilo libre de patinaje en la calle. Este enfoque fue visto en 1992 en el video de Plan B "Questionable", y marcó el inicio de una nueva era en el skateboard callejero que tuvo trucos de estilo libre que tradicionalmente se realizaban sin los rolling, o a una velocidad lenta en un área plana, en un terreno más variado, a menudo con velocidad y con la incorporación de obstáculos.
Tras la muerte de Ternasky en un accidente automovilístico, Mullen se inició en el equipo A-Team en 1995. Se tomará en su formación de un super equipo con el abandono de Plan B del imperio World Industries. A-Team se plegó en el 2000 y Mullen pasó de fundador de compañía a corredor de la empresa bajo el ex-corredor de A-Team, Marc Johnson, quien se inició con Enjoi Skateboards, Mullen dejó Enjoi y encabezo la empresa Almost Skateboards junto con Daewon Song, el cual sigue manteniendo su estatus profesional. Mullen amplió su gama de productos de desarrollo y creó Tensor Truck en el 2000 y también ha desarrollado experimentos para la construcción de decks para la marca Dwindle.
En el 2000 la compañía World Industries, en virtud de la celebración del nombre Kubic Marketing, donde Globe International adquirió a Kubic Marketing por 46 millones de dólares. La gestión de Kubic se mantuvo intacta y Mullen comenzó a trabajar para Globe International bajo la marca Dwindle Distribution.
A finales del 2003, Rodney Mullen fue votado como el más grandioso atleta del deporte extremo de todos los tiempos en el programa "Legends of the Extreme countdown" de Extreme Sports Channel.


En el 2004 se caracterizó por el anuncio hecho por Dwindle acerca de la producción de decks para patinetas bajo la dirección de Mullen. Un representante de Dwindle explicó que el movimiento fue "un mejor control de nuestra actual calidad de productos y desarrollo de nuevos productos avanzados. Todo esto, al mismo tiempo, reduciendo los precios en los existentes productos de decks para patinetas".
Mullen también escribió una autobiografía en el 2004 con la ayuda de Sean Mortimer, titulado "The Mutt: How to Skateboard and Not Kill Yourself".

RANKING " BEST PRO SKATERS"




RANKING


El ranking "Best Pro Skaters" es una clasificación de los mejores Pro Skaters en base a campeonatos ganados y participados, edad, habilidad, años patinando y otros factores. Es actualizada por la empresa de zapatos y ropa Adio. El actual líder de esta lista es Rodney Mullen pro skater profesional desde que tenía catorce años e inventor de los trucos más importantes utilizados en el skateboarding, como el Flatground Ollie, el Kickflip, el Heelflip, el Impossible y el 360 Flip.

Ranking de los mejores skaters
Rodney Mullen(EEUU) 41 años - 1025 ptos.
Tony Hawk (EEUU) 40 años - 732 ptos.
Daewon Song (Corea del sur) 33 años - 561 ptos.
Tomás Rivera (Chile) 27 años - 329 ptos.
Bob Burnquist (Brasil) 31 años - 325 ptos.
Greg Lutzka (EEUU) 24 años - 293 ptos.
Bam Margera (EEUU) 27 años - 280 ptos.
Ryan Sheckler (EEUU) 19 años - 257 ptos.
Steve Caballero (EEUU) 43 años - 255 ptos.
Tony Trujillo (EEUU) 25 años - 241 ptos.


Gracias a estos puntajes que cada vez van cambiando, esta lista de patinadores ha alcanzado fama y fortuna. Todos ellos son muy buenos skaters, cada uno con su forma de patinar, se impone en las rampas y en las competencias. El más adulto es Rodney Mullen y el más jóven, con tan solo 19 años, es Ryan Scheckler.

TRUCOS



Trucos
En el skate, los trucos se dividen en las siguientes categorías:

Trucos de grab o de aire -Melon-Nosegrab.

Indy en un hip transfer.
Son aquellos trucos que se realizan en el aire, en los cuales nos sujetamos a la tabla con las manos. Éstos según la postura en la que realicemos el truco y la mano con la que agarremos la tabla reciben distintos nombres:
Mano delantera (derecha en goofys e izquierda en regulars)
Melon o sad: agarrando la tabla por la espalda. A partir del sad existen el crossbone, el tweak y el method.
Mute: agarrando la tabla por delante. A partir del mute existen el mute tuck nee, mute nosebone y mute tailbone.
Nosegrab: agarrando la tabla por el nose, o punta. A partir del nosegrab existen el Frontside y Backside shifty nosegrab
Mano trasera (izquierda en goofys y derecha en regulars)
Indy: agarrando la tabla por la mitad, frente al cuerpo. A partir del indy están el stiffy, el infy nosebone, indy tailbone e indy tuck nee.
Stalefish: agarrando la tabla por la espalda. Los derivados del stalefish son los mismos que los del mute
Tailgrab: agarrando la tabla por el tail, o cola. Los derivados son los mismos que los del nosegrab.
A parte de estos existen algunos especiales como el rocket air (agarrar el nose con las dos manos) o el crailgrab (agarrar el nose con la mano trasera)

Trucos de Flip o de encaje
Son los realizados en los bordes de las rampas. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible en distintas posiciones tales como el axle stall, el rock 'n' roll o el noseblunt.

Trucos de flip
Los trucos de flip consisten en hacer un salto y girar la tabla en distintas direcciones, de forma que cuando estas en el aire hay un momento que el monopatin o skateboard no está en contacto con tus pies. Ejemplos de trucos son: heelflip, shove-it, kickflip. Igualmente en estos tipos de trucos, dependiendo la altura del patinador, se pueden sumar y hacer otro truco.Ej: Late shove it(consiste en hacer un shove-it despues de realizar otro truco y en el aire, antes de caer.).
El kickfkip es el truco más común de flip y se realiza siguiendo los siguientes pasos:
Una buena forma de comenzar a aprender este truco es practicándolo en algún lugar donde el monopatín no ruede fácilmente, como por ejemplo una alfombra.
Se pone el pie trasero en el tail como si se fuese a hacer un ollie, bien atrás y sobresaliendo un poco del tail.
Se pone el pie delantero justo detrás de los tornillos del truck delantero de forma que la punta del pie no sobresalga fuera de la tabla.
Se golpea el tail (movimiento de pop) como si se hiciera un ollie e inmediatamente se patea con el pie delantero hacia afuera siguiendo una linea diagonal.
Se deja que la tabla haga una rotación completa, es importante que el cuerpo esté inclinado hacia la parte delantera de la tabla o skateboard. Ese movimiento lo debe hacer solo el tobillo.
Luego se debe hacer el land (o caerle al truco). No hay una forma fácil de hacerlo, todo es cuestión de practica.
Se baja como un ollie, con las rodillas flexionadas para ayudarte a mantener el equilibrio.
Después de aprender el flip en un lugar estático, se practica a una velocidad en la que uno se sienta seguro. Cuanta más velocidad, más largas serán las distancias que se podrá saltar.
Aprender flips toma bastante tiempo y esfuerzo y para poderlo hacer a una buena velocidad. Al principio puede resultar difícil de bajar, por lo que se adquiere práctica bajando con un solo pie en la tabla y el otro en el suelo, hasta que se toma confianza.

Trucos de grind
Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como una barandillas o un bordillo, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los ejes, como el 50-50, 5.0 o nosegrind; y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide o el nose slide.
Antes de realizar estos trucos debe tomarse la precaución de asegurarse que la superficie que será empleada para deslizarse esté debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente. Se suele utilizar cera en los bordillos y barandillas.

Trucos de manual
Los trucos de manual consisten en mantener el equilibrio con dos ruedas o incluso una. Hay varios tipos: manual, nosemanual, one foot manual, one wheel manual.

Trucos de flatland

Los trucos de flatland son aquellos que se hacen sobre una superficie lisa y no necesitan mucho espacio, tales como el pogo o el railstand.

Ollie Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos:
Se coloca un pie más o menos en el medio de la tabla y el otro en la punta trasera o tail.
Se toma impulso para saltar, se golpea hacia abajo el tail y se desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros.
Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor.
Se toca el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla aterrice horizontalmente.
Es más fácil practicarlo en un sitio donde la tabla no se deslice fácilmente.

Wallride

Wallride.
Consiste en andar con la tabla por la pared o por una inclinación considerable.

LAS TABLAS



Tablas
Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales, longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes.
Material
Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio.
Longitud
Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control.
Ancho
El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls.
Los skates más estrechos o angostos (menos 20cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes.
Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad.
Forma
La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan.
Ruedas y trucks
Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos.
Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. .
Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares.
Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches.
Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas.
Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción.
Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate.
Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños.
Ruedas de 56 mm a 60 mm : se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño
Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra
Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) .
Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio.

viernes, 20 de marzo de 2009

LENGUAJE DEL SKATE



Vocabulario

Tabla (deck): skateboard.
Pop: acción de golpear la parte trasera de la tabla con el pie.
Madero: parte de la tabla que permite pararse encima.
Trucks: ejes. Mecanismos que conectan las ruedas con la tabla mediante una suspensión y un eje con rodamientos.
Lija: superficie rugosa sobre el skate. Se emplea como sujeción de los pies sobre el monopatín, aunque derive en un intenso desgaste del calzado.
Sk8: abreviatura de skate, el ocho es empleado por su sonido (eight).
"Hacer skate": patinar.
Half pipe: traducido literalmente al español como "medio tubo". Esta expresión se refiere a las rampas muy inclinadas y habitualmente altas, como si fueran la mitad de un círculo, de ahí su nombre.
Freestyle o estilo libre: antigua sección de las competiciones del skate. Consistía en inventar trucos o combinaciones de trucos, generalmente muy complejos y que mostrabas en tu turno. Actualmente es un género que engloba diversos trucos: trucos de freestyle, los que tienen algo que ver con el antiguo estilo libre y que, muchas veces, no tienen ni nombre propio. Es una categoría ahora muy poco practicada pero que en los años setenta estuvo en pleno auge.
Nose: parte delantera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más alto que el "tail".
Tail: parte trasera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más bajo que el "nose".
Regular: persona que acostumbra a ir en skate con el pie izquierdo más próximo al nose y con el derecho más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie izquierdo es el que se queda sobre la tabla y el derecho el que impulsa.
Goofy: contrario a regular. Persona que acostumbra a ir en skate con el pie derecho más próximo al nose y con el izquierdo más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie derecho es el que se queda sobre la tabla y el izquierdo el que impulsa.
"Caer un truco": bajar desde el aire hasta el suelo con la tabla en buena posición bajo los pies y, al entrar en contacto el skate con suelo, que los pies no se salgan de éste y rocen o toquen el pavimento.
"Planchar un truco": caer un truco con cada pie sobre los tornillos (cuatro) de los ejes, sin tambalearse al absorver el impacto, sin poner las manos en el suelo al situarse sobre la tabla... básicamente, es caer un truco prácticamente sin imperfección alguna y derrochando estilo.
"Caer un truco limpio": o limpiamente. Tiene el mismo sentido que "planchar un truco", pero diciendo "caer un truco limpio" no estás hablando del estilo.
"Manualera": superficie, generalmente plana y elevada un poco sobre el suelo, adecuada para realizar manuals sobre ella.